MOOMLE: Traducción simultánea en Final Fantasy XIII-2

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MOOMLE: Traducción simultánea en Final Fantasy XIII-2

Post by Viento » 07 Mar 2012, 09:08

Buscando en Famitsu alguna noticia suculenta que llevarnos a la boca, nos hemos topado con una ponencia que hizo Square-Enix en la Game Developers Conference que se está celebrando actualmente en San Francisco sobre el nuevo sistema de localización simultánea. Es decir, las nuevas herramientas de desarrollo que debutaron en Final Fantasy XIII-2.




Tal vez este no sea un tema muy apasionante para los fans de la saga, pero hemos querido hacer un guiño a nuestro gran equipo de traducción que ahora mismo está metido en faena con Final Fantasy IV y Dissidia 012 (ambos títulos de PSP) en su fase de traducción al castellano. Esto además, nos puede ayudar a coger ideas para luego implementar nuestras propias herramientas de traducción.

 

Este paquete de herramientas llamado MOOMLE (muy similar a Moogle, el término japonés y anglosajón con el que se denominan a los moguris, kupó) básicamente lo que hace es trasladar la fase de localización o traducción mucho más cerca del origen del desarrollo que en las últimas fases.

 

Una de las cosas que comentaron en la GDC 2012 los señores Taniyama (programador principal de sonido) y Shibayama (traductor y encargado de localización) era que ha medida que los juegos se hacían más y más complejos y grandes, a más idiomas había que traducir el juego.

 

El método a la antigua usanza era el ideal para el grupo de traductores, es decir, el texto que recibían los traductores era final y no sufría modificaciones, pero esto retrasaba muchísimo las fechas de salida en occidente. En cambio, con los sistemas de hoy día, los textos e incluso las voces podían ir cambiando mientras se desarrollaba, por lo que era vital una coordinación muy muy grande entre el desarrolladores y traductores. Por ello, gracias a MOOMLE, se ha unificado todo en base a eventos y los traductores pueden ver casi en tiempo real, como acabaría en el propio juego, incluso dentro de los propios vídeos.

 

Fijaos la eficiencia de este nuevo sistema, donde se han acortado notablemente los tiempos de salida entre la salida occidental y japonesa (apenas mes y medio). Ya con Final Fantasy XIII, Square-Enix dejó claro que su política de localización iba a ser esa para sus juegos importantes (donde entre Japón y occidente hubo un desfase de 3 meses), y ya en la secuela de la decimotercera entrega mejoraron el sistema, creando MOOMLE. Recordemos, que Final Fantasy XII, el último título de la saga de PlayStation 2 tardó en salir 6 meses en América y casi un año en Europa. Esperemos que Final Fantasy Versus XIII se esté aprovechando ya de estas mejoras, y que no ocurra como con otros juegos simultáneos a Final Fantasy XIII como Dissidia 012 que debe ser, que Square-Enix no consideró importantes para hacer localizaciones simultáneas. Y de Final Fantasy Type-0 ya ni hablamos.

 

Para acabar, comentar que es muy curioso que pese a haber sido una conferencia en Los Ángeles, solo hemos encontrado información en magacines japoneses.

Fuente: famitsu



Este artículo fue escrito en el blog de La Capital Olvidada. Puedes leer el artículo completo en el blog
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Re: MOOMLE: Traducción simultánea en Final Fantasy XIII-2

Post by Inferno » 08 Mar 2012, 16:41

Me parece un gran avance por su parte y que nos beneficia a todos los que no somos japoneses ni se nos ocurre jugar a sus juegos en japonés. Ver reducido el tiempo de espera a tan solo un par de meses (más o menos) es algo increíble haciendo retrospectiva, así que desde luego ésto es un avance.

A mi todas éstas cosas sí me interesan, estaba echando un vistazo muy general a lo que estaba pasando en la GDC pero de ésto no sabía nada. Gracias por la información ;)

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Re: MOOMLE: Traducción simultánea en Final Fantasy XIII-2

Post by Cloud Sprite » 08 Mar 2012, 17:12

Muy interesante y una gran mejora, sin duda. Además es un sistema que habilita una interacción fácil e inmediata entre los equipos de desarrollo y de localización. Ya no será cómo antes que nos daba tiempo a morirnos del asco antes de que los juegos llegaran a Europa.

Me gusta el guiño a moogle en MOOMLE ¿sabéis cuál es el significado? ¿es un acrónimo o simplemente el nombre que le han puesto? Me recuerda al inglés 'mumble' (farfullar, balbucear) pero no sé si tendrá algo que ver.

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Re: MOOMLE: Traducción simultánea en Final Fantasy XIII-2

Post by Viento » 08 Mar 2012, 17:26

Moomle se escribe モーむり y vendría a ser fonéticamente algo así como Mō muri. Si lo comparamos con moguri sería モーグリ y fonéticamente Mōguri aunque en una traducción directa sería tal cual "Moogle".

La traducción literal no tiene mucho sentido, sería algo así como "manera imposible", pero recordemos, que mucha terminología FF proviene del inglés, como por ejemplo ojo maldito, que en japonés es イビルアイ y fonéticamente Ibiruai (evil eye).
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Re: MOOMLE: Traducción simultánea en Final Fantasy XIII-2

Post by Cloud Sprite » 09 Mar 2012, 16:00

Ookey, gracias por la aclaración!

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Re: MOOMLE: Traducción simultánea en Final Fantasy XIII-2

Post by Sinh » 10 Mar 2012, 21:39

La excusa del idioma y la localización para explicar por qué un juego sale antes en Japón que en el resto del mundo siempre me ha parecido absurda. Hacer un lanzamiento simultáneo es tan fácil como dar al juego japonés la misma fecha de salida que a la versión internacional, aunque en la práctica se termine unos meses antes.

Muchas gracias por la info, Viento.
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Re: MOOMLE: Traducción simultánea en Final Fantasy XIII-2

Post by Cheke » 11 Mar 2012, 01:52

Sinh wrote:La excusa del idioma y la localización para explicar por qué un juego sale antes en Japón que en el resto del mundo siempre me ha parecido absurda. Hacer un lanzamiento simultáneo es tan fácil como dar al juego japonés la misma fecha de salida que a la versión internacional, aunque en la práctica se termine unos meses antes.

Muchas gracias por la info, Viento.


Totalmente de acuerdo, el problema está en que el público nipón consume mucho más en el ámbito videojueguil y claro, el marketing de empresa que tienen es muy superior al que se hace en Europa, es la única pega que le veo. Aunque claro, sí en lugar de lanzarlo primero en japón para ver qué sucede, se podían esperar y hacerlo simultáneo para todo el mundo, cosa que se ha hecho con diversos juegos

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