Jugadas y Nomenclaturas

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Viento
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Jugadas y Nomenclaturas

Post by Viento » 03 May 2011, 12:37

  • Apertura de la Defensa Maya: Popularizada por Loir. Consiste en abrir la partida con la carta de Quetzal la parte superior izquierda del tablero.

  • Apertura It's Rag Time!: Popularizada por Zell. Este movimiento posiciona a Ragtime en el centro como apertura, lo que produce una partida de lo más aleatoria posible.

  • Apertura del Muro de la Bruja: Defensa infranqueable aún no vista en LCO que se produce cuando un jugador pone una carta de Edea en la zona inferior izquierda.

  • Cierre de concurso Popularizada por Viento. Esta jugada de cierre de partida tan impredecible como demoledora consiste en poner como último movimiento la carta de Ragtime, que puede propiciar una aplastante victoria contra todo pronóstico o la mayor de las miserias si se convierte en una carta de valores bajos. Su nombre proviene de la última pregunta que hace Ragtime en su concurso: "Es posible derrotarme a mi, el Ragtime"

  • Apertura Gambito: Al igual que en ajedrez, el Gambito consiste en una salida arriesgada a la par que ofensiva, donde se ofrece un intercambio de cartas, generalmente saliendo con una carta de nivel bajo para que pueda ser volteada, pero que deje al descubierto la carta con la que el oponente aceptará o rehusará.

  • Contragambito: Este movimiento consiste en un gambito en respuesta a otro gambito. Generalmente se suele usar cuando el movimiento expone al rival a ser volteado mediante una suma o un igual.
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Re: Jugadas y Nomenclaturas

Post by CarcLoud » 03 May 2011, 12:50

Apertura It's Rag Time!: Popularizada por Zell. Este movimiento posiciona a Ragtime en el centro como apertura, lo que produce una partida de lo más aleatoria posible.


Esto lo hacía siempre yo en el FFVIII cuando jugaba sin abierto y mano mezclada. Carta al centro xD Y ale, lo que surja. Es arriesgado pero puede salir bien.
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Re: Jugadas y Nomenclaturas

Post by Viento » 03 May 2011, 13:40

CarcLoud wrote:
Apertura It's Rag Time!: Popularizada por Zell. Este movimiento posiciona a Ragtime en el centro como apertura, lo que produce una partida de lo más aleatoria posible.


Esto lo hacía siempre yo en el FFVIII cuando jugaba sin abierto y mano mezclada. Carta al centro xD Y ale, lo que surja. Es arriesgado pero puede salir bien.


La diferencia es que Ragtime cuando la pones en el tablero es una 1/1/1/1 y en el turno del rival se puede convertir en una A/A/A/A
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Re: Jugadas y Nomenclaturas

Post by Reno » 03 May 2011, 14:11

Deberias añadir la jugada de la doble suma :P
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Re: Jugadas y Nomenclaturas

Post by Viento » 03 May 2011, 14:21

Pues redáctala ;)
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Re: Jugadas y Nomenclaturas

Post by Reno » 03 May 2011, 14:28

-Destrucción con doble suma: Se trata de atacar dos lados de una carta con sumas, si el contrario hiciera suma en uno de los lados el atacante volveria a girarlas todas dejando la balanza a su favor. Generalmente se usa cuando el contrario pone una carta que no se puede voltear por tener valores muy altos.
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Re: Jugadas y Nomenclaturas

Post by Viento » 03 May 2011, 14:51

Nunca he aplicado esa jugada, me gusta. Deberías ponerle un nombre Final Fantasy, como la Magia Dual de Palom y Porom
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Re: Jugadas y Nomenclaturas

Post by Inferno » 03 May 2011, 16:54

Defensa Férrea: Consiste en provocar una suma o igual a dos lados con el uso de dos o más (preferentemente 3) Férreos, dejando numerosos 6s y 5s para usar.

Me ha hecho gracia leer las estrategias puestos Viento xD

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Re: Jugadas y Nomenclaturas

Post by Zell » 03 May 2011, 17:10

Anda no sabía que yo fuese popular por poner una carta en el centro (siempre recordaré como se ponían Kimhy o Godah cada vez que sacaba a Ragtime al centro xDD).
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Re: Jugadas y Nomenclaturas

Post by Pappapishu » 03 May 2011, 17:28

No os olvidéis el mítico:

Farolazo absurdo: Poner una carta en una posición en la que no hace nada sólo para hacer creer al rival que eres poseedor de una estrategia enrevesada y hacerle dudar de cada movimiento a partir de ese.
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