Después de mucho tiempo empezamos a recibir nuevos datos sobre este polémico tema: turnos sí, turnos no... hasta el momento sólo disponíamos de lo que vimos en el trailer de la PlayStation Experience 2015:
Trailer 2015
Ayer 18 de Febrero, Nomura que se encontraba en Mónaco en el MAGIC 2017 y pudo mostrar dos nuevas imágenes del sistema de batalla que están desarrollado para FFVII Remake con escenas sacadas de la parte del asalto al Reactor Mako Nº 1. Respecto al combate ha mencionado que se desarrollará sin interrupciones, que el escenario podrá destruirse parcialmente y que están teniendo muchos problemas con las granadas, aunque ha aclarado que los aliados no recibirán daño de estas y que por supuesto le hubiese gustado mostrar el juego en acción pero que en Square Enix no se lo han permitido (cualquier pequeña información debe ser top secret al máximo nivel). Aunque sabemos que lo que vemos no será definitivo ya que se encuentra en pleno desarrollo, podemos empezar a intuir con más seguridad por donde irán los tiros y sacar nuestras conclusiones. Las imágenes son las siguientes, me he tomado la licencia de traducirlas al español:
Acceso al Reactor Mako Nº1
La comparativa es clara, una imagen vale más que mil palabras está claro que quieren llevar el sistema de batalla a otro nivel y podremos utilizar el mobiliario que tengamos a mano para poder cubrirnos. Como curiosidad vemos un comando para "Materia" y otro por separado para "Magia".
Combate contra Escorpión guardián
Parece que esta vez el combate contra el primer jefe va a ser más entretenida que de costumbre, en un primer vistazo vemos la opción de fijar objetivo y por otro lado aparecen una especie de círculos diseminados por el escenario, en este caso en el suelo que puede que indiquen con algo de antelación donde se van a dirigir los ataques del enemigo.
Aquí también vemos en más detalle la interfaz que nos muestra el estado de los personajes, en azul se muestra el personaje activo por lo que casi podemos confirmar que el personaje no activo marcado en gris será controlado mediante IA mientras no le tengamos seleccionado. Encima del personaje activo vemos primero el botón triangulo para lanzar el límite cuando lo tengamos disponible y un resumen de la barra de
BTA y de
VIT.
La barra de límite está dividida en 3 fases y según el texto que aparecía refiriéndose al nombre del límite listo para utilizar "烈攻斬り" (literalmente algo así como
"Ataque de corte fuerte" que he traducido en la imagen como
"Corte impetuoso"), si nos remontamos al juego original aquí deberíamos tener disponible el límite "Bravura" (ブレイバー) pero no es ese el texto que aparece, es por eso que me hace pensar que quizá podrían existir limites de menor nivel o intermedios hasta llegar al normal que conocemos todos según las barras de límite que tengamos llenas.
Ejemplo:
1º parte de la barra llena ->
"Corte impetuoso"
2º parte de la barra llena ->
"X"
3º parte de la barra llena ->
"Bravura"
Para finalizar la barra
"BTA" (Batalla en Tiempo Activo) también aparece dividida en tres partes al igual que la de límite por lo que me hace pensar que estén relacionadas entre sí.
Lista de términos:
ガードスコーピオン - "Escorpión guardián"
ターグットに攻撃します。 - "Ataque dirigido al objetivo."
脚A - "Pata A"
烈攻斬り - "Corte impetuoso"
警備兵A - "Centinela A"
¿Y vosotros que opináis, como creéis que implementarán ese toque táctico del que han hablado?