Sistema de combate en el Remake
Posted: 19 Feb 2017, 17:38
Después de mucho tiempo empezamos a recibir nuevos datos sobre este polémico tema: turnos sí, turnos no... hasta el momento sólo disponíamos de lo que vimos en el trailer de la PlayStation Experience 2015:
Trailer 2015
Acceso al Reactor Mako Nº1
Combate contra Escorpión guardián
Aquí también vemos en más detalle la interfaz que nos muestra el estado de los personajes, en azul se muestra el personaje activo por lo que casi podemos confirmar que el personaje no activo marcado en gris será controlado mediante IA mientras no le tengamos seleccionado. Encima del personaje activo vemos primero el botón triangulo para lanzar el límite cuando lo tengamos disponible y un resumen de la barra de BTA y de VIT.
La barra de límite está dividida en 3 fases y según el texto que aparecía refiriéndose al nombre del límite listo para utilizar "烈攻斬り" (literalmente algo así como "Ataque de corte fuerte" que he traducido en la imagen como "Corte impetuoso"), si nos remontamos al juego original aquí deberíamos tener disponible el límite "Bravura" (ブレイバー) pero no es ese el texto que aparece, es por eso que me hace pensar que quizá podrían existir limites de menor nivel o intermedios hasta llegar al normal que conocemos todos según las barras de límite que tengamos llenas.
Ejemplo:
1º parte de la barra llena -> "Corte impetuoso"
2º parte de la barra llena -> "X"
3º parte de la barra llena -> "Bravura"
Para finalizar la barra "BTA" (Batalla en Tiempo Activo) también aparece dividida en tres partes al igual que la de límite por lo que me hace pensar que estén relacionadas entre sí.
Lista de términos:
ガードスコーピオン - "Escorpión guardián"
ターグットに攻撃します。 - "Ataque dirigido al objetivo."
脚A - "Pata A"
烈攻斬り - "Corte impetuoso"
警備兵A - "Centinela A"
¿Y vosotros que opináis, como creéis que implementarán ese toque táctico del que han hablado?
Trailer 2015
Acceso al Reactor Mako Nº1
Combate contra Escorpión guardián
Aquí también vemos en más detalle la interfaz que nos muestra el estado de los personajes, en azul se muestra el personaje activo por lo que casi podemos confirmar que el personaje no activo marcado en gris será controlado mediante IA mientras no le tengamos seleccionado. Encima del personaje activo vemos primero el botón triangulo para lanzar el límite cuando lo tengamos disponible y un resumen de la barra de BTA y de VIT.
La barra de límite está dividida en 3 fases y según el texto que aparecía refiriéndose al nombre del límite listo para utilizar "烈攻斬り" (literalmente algo así como "Ataque de corte fuerte" que he traducido en la imagen como "Corte impetuoso"), si nos remontamos al juego original aquí deberíamos tener disponible el límite "Bravura" (ブレイバー) pero no es ese el texto que aparece, es por eso que me hace pensar que quizá podrían existir limites de menor nivel o intermedios hasta llegar al normal que conocemos todos según las barras de límite que tengamos llenas.
Ejemplo:
1º parte de la barra llena -> "Corte impetuoso"
2º parte de la barra llena -> "X"
3º parte de la barra llena -> "Bravura"
Para finalizar la barra "BTA" (Batalla en Tiempo Activo) también aparece dividida en tres partes al igual que la de límite por lo que me hace pensar que estén relacionadas entre sí.
Lista de términos:
ガードスコーピオン - "Escorpión guardián"
ターグットに攻撃します。 - "Ataque dirigido al objetivo."
脚A - "Pata A"
烈攻斬り - "Corte impetuoso"
警備兵A - "Centinela A"
¿Y vosotros que opináis, como creéis que implementarán ese toque táctico del que han hablado?