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by SkyBladeCloud
22 Oct 2012, 21:27
Forum: Subsaga Dissidia
Topic: Mods-DLC Dissidia Duodecim
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Re: Mods-DLC Dissidia Duodecim

Se colocan en la misma carpeta que los originales, sólo descomprime los .edat's y cópialos en la MS junto a los edat's oficiales; tienen nombres distintos, así que no tendrás que sobreescribir ninguno de los oficiales. Luego, siempre y cuando tengas el NPLoader activado, podrás acceder al menú de cu...
by SkyBladeCloud
22 Oct 2012, 19:00
Forum: Subsaga Dissidia
Topic: Mods-DLC Dissidia Duodecim
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Re: Mods-DLC Dissidia Duodecim

Como ya se comentó en ESTE thread, son DLC's creados por 2playerwins y yo, la única diferencia es que no están firmados digitalmente por Sony y por eso requieren Custom Firmware + NPLoader Plugin. Básicamente funcionan igual que los DLC's oficiales, no reemplazan nada ya existente y pueden ser o bie...
by SkyBladeCloud
15 Oct 2012, 13:49
Forum: Subsaga Dissidia
Topic: Zack en DD:FF
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Re: Zack en DD:FF

El DLC swapping (si por ello te refieres al hecho de sacrificar el slot de un personaje para dárselo a otro) tiene un error garrafal: y es que cuando luchas contra un personaje que ha sido importado de esta forma, no te atacará, sólo esquivará, volará correrá y protegerá. Es debido a que sigue conse...
by SkyBladeCloud
14 Oct 2012, 21:29
Forum: Subsaga Dissidia
Topic: Zack en DD:FF
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Re: Zack en DD:FF

A los ojos del juego, los ayudantes son personajes completamente aparte. Usan las mismas mallas, huesos y texturas, pero otro set de animaciones (más reducido) y vienen en ficheros aparte (claro, cuando compras un DLC oficial, trae ambos conjuntos de ficheros, por un lado el jugable, con su controla...
by SkyBladeCloud
12 Oct 2012, 19:42
Forum: Subsaga Dissidia
Topic: Zack en DD:FF
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Re: Zack en DD:FF

La idea era terminar liberándolo cuando un usuario medio fuera capaz de usarlo, pero visto lo visto, creo que va a ser imposible, además de la falta de tiempo, a día de hoy siguen siendo necesarios conocimientos de edición, skinning y texturizado de mallas por un lado, y programación de ensamblado g...
by SkyBladeCloud
12 Oct 2012, 16:30
Forum: Subsaga Dissidia
Topic: Zack en DD:FF
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Re: Zack en DD:FF

Se pueden escoger como DLC 2 (o DLC 3 en el caso de Aeris, que es Terra DLC 3), en realidad se pueden añadir para cada personaje hasta DLC 10 (y es posible cambiar el hack para incluír más incluso, lo que no creo que haga falta). Por supuesto para hacer uso de esto, no es necesario ni cambiar nada e...
by SkyBladeCloud
03 Oct 2012, 20:22
Forum: Subsaga Dissidia
Topic: Zack en DD:FF
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Re: Zack en DD:FF

Bueno, ya te digo que la prioridad es la de incluír contenidos nuevos, personajes o bandas sonoras. A fecha de hoy la libertad que da el hack es suficiente como para incluír personajes totalmente customizados (aunque de momento se siguen accediendo como trajes DLC y usan animaciones recicladas). Inc...
by SkyBladeCloud
15 Sep 2012, 22:41
Forum: Subsaga Dissidia
Topic: Zack en DD:FF
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Re: Zack en DD:FF

Me refería a lo primero, vamos, ya no tiene sentido ni es necesario sacrificar nada en el juego. Sobre los ficheros, funciona como en linux, tenéis un directorio raíz, que se monta durante el arranque del juego desde el UMD, seguidamente (y antes de que salga nada en pantalla), el jueog recorre una ...
by SkyBladeCloud
15 Sep 2012, 15:41
Forum: Subsaga Dissidia
Topic: Zack en DD:FF
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Re: Zack en DD:FF

Gracias, y sí, en principio, lo que comentas es perfectamente posible.
by SkyBladeCloud
15 Sep 2012, 14:19
Forum: Subsaga Dissidia
Topic: Zack en DD:FF
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Zack en DD:FF

El otro día me estaba dando una vuelta por determinados foros y vi que mi hack de texturas para el motor gráfico de los títulos dissidia había llegado a su límite: Había increíbles mod's, pero todos recordaban al personaje original en base al cual estaban creados. Así que me decidí a completar el ha...