De La Capital Olvidada
Criaturas autómatas creadas por el Sanctum y que forman parte de su ejército. Algunas unidades bélicas son completamente mecánicas, pero otras son creadas a partir de monstruos salvajes. Estas últimas forman parte del armamento biológico de PSICOM. Se trata de criaturas surgidas de experimentos conducidos por el Sanctum en previsión de una invasión del Inframundo. Estas fieras surgen de alteraciones provocadas en especies salvajes autóctonas del Nido, y aunque conservan la fuerza y violencia que les son propias, se someten mansamente a las órdenes de sus amos.
Tipos de unidades bélicas
Teniendo en cuenta tanto armamento biológico como mecánico, existen trece subclases de unidades bélicas:
- Blindados Pequeños: Autómatas flotantes con forma ligeramente humanoide. Incluye a Cibervigías y Cibernavegantes.
- Blindados Medianos: Similares a los anteriores pero de mayor tamaño. Existen cuatro tipos: Mirmidones, Kampfers, Represores y Vikingos
- Blindados Grandes: Los más poderosos blindados de PSICOM, de mayor tamaño que las subclases anteriores. Incluye Ulanos Mecánicos y Coraceros Mecánicos.
- Aves motoras: Unidades bélicas con forma de moto flotante. Existen cuatro tipos: Turboáguilas, Turbocicónidos, Turbomilanos y Turboáguilas.
- Tanques: Unidades bélicas de gran tamaño que están fuertemente armadas y acorazadas. Incluye los Cañones de Ferdinand, los Grifos Acorazados y el Cañón de Leve.
- Huargos de guerra: Armamento biológico creado a partir de huargos, con los que comparten características y habilidades. Existen tres tipos: Huargo Asesino, Huargo Verde y Huargo Vajra.
- Gnomos: Autómatas de pequeño tamaño diseñados para misiones de inspección. Son muy débiles en combate. Existen dos tipos de gnomos: Gnomo Explorador y Gnomo Urbano.
- Antófilos: Armamento biológico creado a partir de chupadores, con los que comparten características y habilidades. Existen dos tipos: Succionadores y Extractores.
- Babosas de guerra: Armamento biológico creado a partir de babosas, con los que comparten características y habilidades. Existe un sólo tipo que corresponde a las Babosas Molotov.
- Careys: Armamento biológico creado a partir de armadillos, con los que comparten características y habilidades. Existen dos tipos conocidos como Carey Lunar y Carey Rojo.
- Flanes de guerra: Armamento biológico creado a partir de flanes, con los que comparten características y habilidades. Existen dos tipos: Flanes Ordenanza y Flanes Electrificados.
- Bégimos de guerra: Armamento biológico creado a partir de bégimos, con los que comparten características y habilidades. Incluye varios tipos: Bégimo Cero, Bégimo X, Bégimo Dubhe y Bégimo Tronador.
- Bestias robóticas: Grupo heterogéneo que incluye autómatas de gran poder. Anavatapta y Manasvin son unidades bélicas de gran tamaño cuya forma recuerda a la de un escorpión. Los Kalavinka y los garuda son autómatas con forma de dragones salvajes. Los Svelien y Yu Jin Xiang son grandes bestias robóticas cuya zona superior tiene la forma de una enorme flor. Por último, Ushmugal, el Piasa y Tiamat son poderosos autómatas con forma de grandes insectos.
| Final Fantasy XIII
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| Historia completa
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| Personajes
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| Personajes principales
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| Oerba Yun Fang - Hope Estheim - Lightning - Sazh Katzroy - Snow Villiers - Oerba Dia Vanille
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| Personajes secundarios y minoritarios
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| Aimee - Amodar - Bartholomew Estheim - Bertie - Bhakti - Choco, el chocobo - Chocobito - Cid Raines - Claire Farron - Dajh Katzroy - Elida - Flash - Gadot - Galenth Dysley - Hal - Jihl Nabaat - Kai - Lebreau - Lysa - Maqui - Mary-poo - Mimi - Nora Estheim - Paddra-nus Yuul - Rygdea - Serah Farron - Sonia - Yaag Rosch - Yuj
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| Dioses, fal'Cie, eidolones y otras criaturas
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| Alejandro - Ánima - Átomo - Bahamut - Baldanders - Bhunivelze - Bismarck - Brunilda - Dahaka - Edén - Etro - Fénix - Hecatónquiro - El Huérfano - Ifrit - Kjata - Lamú - Leviatán - Lindzei - La Luz - Minerva - Muin - Odín - Paals - Ragnarok - Rubí - Shiva Nix - Shiva Stiria - Sirena - Sleipnir - Titán - Valefor
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| Otros enemigos únicos
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| Anavatapta - Bégimo Káiser - Bégimo X - Bituitos - Cañón de Leve - Cingetos - Ectoflán - Edimmu - Enki - Enlil - Genserico - Manasvin - Mitrídates - Mushufushu - Penangalán - El Piasa - Rakshasa - Ronin caído - Sicario PSICOM - Sifax - Tiamat - Ushmugal - Yu Jin Xiang - Zenobia
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| Localizaciones
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| El Nido
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| Barranco de Euride - Bodhum, ciudad costera - Bosque de Gapra, parque ecológico - Cumbres Infames, tierra de abandono - El Despeñadero, zona prohibida - Edén, sede del Sanctum - Floresta de Sunleth, reserva natural - Lago Bresha, confines del Nido - Nautilus, ciudad de ensueño - Palumpolum, capital del comercio - Quinta Arca, vestigio oculto - Vestigio de Bodhum
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| El Gran Paals, Tierra Ignota
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| Estepa de Archylte - Lago Sulyya - Montes de Yaschas - Oerba - Quebrada de la Casta - Torre de Taejin - Túneles de Mah'habara - Valle Central
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| Otros lugares
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| Cuna del Huérfano, trono consagrado - Dimensión Invisible
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| Términos
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| Animales del Nido - Arcas - Armamento biológico - Autómatas de Paals - Brigada Expedicionaria - Caballería - Chocobos - Cie'th - Colosos - Cristales - Cuerpo de Guardabosques - Custodios de Edén - Despojos del Inframundo - Día de la Ira - Deidad - Dioses - Divinidad - Efigies - Eidolones - Fal'Cie - Gendarmería de Palumpolum - Guardia - Guerra de Oclusión - Humanos - Hundimiento - Lindblum - Lu'Cie - Magia - Marca - Martirios - Misión - Misticitas - Moguris - Monstruos salvajes - NORA - Operación Nora - Ovejas - Palamecia - Pilar de cristal - Pompa Sancta - Primarca - PSICOM - Puerta de las almas - Purga - Sanctum - Tecnología PMA - Telefigies - Terminales de servicio - Trece días - Unidades bélicas - Vestigios - Vigilantes de Bodhum - Vigilantes del Nautilus
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