De La Capital Olvidada
Vasta llanura del Gran Paals. Quizá debido a la buena visibilidad, en estas extensiones son frecuentes las luchas entre monstruos. Por este motivo, la fauna de la Estepa se compone principalmente de especies poderosas: son las que han resistido la continua batalla por la supervivencia. Entre las criaturas más representativas de la Estepa de Archylte se encuentran los gigantescos quelónidos y los pacíficos chocobos. Al igual que en otros lugares del Gran Paals, también hay numerosas efigies, Cie'th petrificados por el paso del tiempo que piden a otros lu'Cie que cumplan su Misión.
La Estepa de Archylte limita con varias localizaciones, incluyendo el Valle Central, los Túneles de Mah'habara y la Quebrada de la Casta. Haerii, una esplendorosa ciudad de antaño, se encuentra en la Estepa de Archylte, cerca precisamente de la Quebrada de la Casta. Sin embargo, hace siglos que fue devastada, por lo que ahora no es más que un conjunto de ruinas habitadas por monstruos salvajes y Cie'th. Para llegar a Haerii es necesario atravesar una región conocida como Agra, compuesta por un valle y unos pastos. Otra localización característica de la estepa es el Manantial de Namuva, hogar de sahuagines y chocobos, al que se accede atravesando el Valle marchito.
Historia
Fang, Lightning y Snow ante un adamantaimai de la Estepa
Lightning y los demás atravesaron la Estepa de Archylte para dirigirse a Oerba. Aquí se encontraron por primera vez con una efigie. Snow animó al grupo a ayudarla y cumplir sus Misión, pensando que a ellos les gustaría que hicieran lo mismo si acababan convertidos en efigies. Mientras cumplían las Misiones de las numerosas efigies de Gran Paals, consiguieron montar en chocobo y llegar con ellos a zonas anteriormente inaccesibles.
Zonas
Durante su aventura, los lu'Cie atravesaron las siguientes zonas:
- Altiplanicie oriental
- Altos septentrionales
- Atajo a las ruinas
- Desfiladero del Sur
- Manantial de Namuva
- Mesa occidental
- Pastos de Agra
- Ruinas de Haerii
- Tierras centrales
- Túnel del Norte
- Valle de Agra
- Valle marchito
- Vieja vía de Haerii
| Final Fantasy XIII
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| Historia completa
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| Personajes
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| Personajes principales
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| Oerba Yun Fang - Hope Estheim - Lightning - Sazh Katzroy - Snow Villiers - Oerba Dia Vanille
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| Personajes secundarios y minoritarios
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| Aimee - Amodar - Bartholomew Estheim - Bertie - Bhakti - Choco, el chocobo - Chocobito - Cid Raines - Claire Farron - Dajh Katzroy - Elida - Flash - Gadot - Galenth Dysley - Hal - Jihl Nabaat - Kai - Lebreau - Lysa - Maqui - Mary-poo - Mimi - Nora Estheim - Paddra-nus Yuul - Rygdea - Serah Farron - Sonia - Yaag Rosch - Yuj
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| Dioses, fal'Cie, eidolones y otras criaturas
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| Alejandro - Ánima - Átomo - Bahamut - Baldanders - Bhunivelze - Bismarck - Brunilda - Dahaka - Edén - Etro - Fénix - Hecatónquiro - El Huérfano - Ifrit - Kjata - Lamú - Leviatán - Lindzei - La Luz - Minerva - Muin - Odín - Paals - Ragnarok - Rubí - Shiva Nix - Shiva Stiria - Sirena - Sleipnir - Titán - Valefor
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| Otros enemigos únicos
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| Anavatapta - Bégimo Káiser - Bégimo X - Bituitos - Cañón de Leve - Cingetos - Ectoflán - Edimmu - Enki - Enlil - Genserico - Manasvin - Mitrídates - Mushufushu - Penangalán - El Piasa - Rakshasa - Ronin caído - Sicario PSICOM - Sifax - Tiamat - Ushmugal - Yu Jin Xiang - Zenobia
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| Localizaciones
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| El Nido
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| Barranco de Euride - Bodhum, ciudad costera - Bosque de Gapra, parque ecológico - Cumbres Infames, tierra de abandono - El Despeñadero, zona prohibida - Edén, sede del Sanctum - Floresta de Sunleth, reserva natural - Lago Bresha, confines del Nido - Nautilus, ciudad de ensueño - Palumpolum, capital del comercio - Quinta Arca, vestigio oculto - Vestigio de Bodhum
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| El Gran Paals, Tierra Ignota
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| Estepa de Archylte - Lago Sulyya - Montes de Yaschas - Oerba - Quebrada de la Casta - Torre de Taejin - Túneles de Mah'habara - Valle Central
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| Otros lugares
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| Cuna del Huérfano, trono consagrado - Dimensión Invisible
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| Términos
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| Animales del Nido - Arcas - Armamento biológico - Autómatas de Paals - Brigada Expedicionaria - Caballería - Chocobos - Cie'th - Colosos - Cristales - Cuerpo de Guardabosques - Custodios de Edén - Despojos del Inframundo - Día de la Ira - Deidad - Dioses - Divinidad - Efigies - Eidolones - Fal'Cie - Gendarmería de Palumpolum - Guardia - Guerra de Oclusión - Humanos - Hundimiento - Lindblum - Lu'Cie - Magia - Marca - Martirios - Misión - Misticitas - Moguris - Monstruos salvajes - NORA - Operación Nora - Ovejas - Palamecia - Pilar de cristal - Pompa Sancta - Primarca - PSICOM - Puerta de las almas - Purga - Sanctum - Tecnología PMA - Telefigies - Terminales de servicio - Trece días - Unidades bélicas - Vestigios - Vigilantes de Bodhum - Vigilantes del Nautilus
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