De La Capital Olvidada
El mundo está dividido en dos mitades, la visible y la invisible. Si el equilibrio entre ambas fuera destruido, el mundo sufriría ese mismo destino. Para llegar a la Dimensión Invisible es necesario atravesar la Puerta de las almas. Es allí donde van las almas de los fallecidos; por esta razón, cuando un humano muere, la Puerta que conduce a la Dimensión Invisible se abre un instante.
Después de que la diosa Muin fuera derrotada por su hijo Bhunivelze, se ocultó marchándose a la Dimensión Invisible. Allí se dio cuenta de que el mundo estaba condenado a desaparecer, ya que no podía hacer nada por mantener su equilibrio. Mientras estaba siendo engullida por el caos de la Dimensión Invisible, justo en el último momento, llegó la diosa Etro. Muin le dijo a Etro que debía proteger el equilibrio del mundo, tras lo cual desapareció en el caos para siempre. Etro se quedó sola, pero sentía aprecio por los humanos, que estaban destinados a morir. Por esta razón les otorgó el caos, aquello a lo que los humanos empezaron a llamar "corazón", la fuerza que les da fuerza e impulsa sus actos. Sin saberlo, los humanos viven en el mundo conteniendo el caos y manteniendo el equilibrio.
Cuando los llamados dioses dejaron el mundo tras crear a humanos y fal'Cie, estos últimos creyeron que se habían marchado a la Dimensión Invisible. Incapaces de soportar el haber sido abandonados, los fal'Cie comenzaron a buscar la forma de hacer regresar a sus creadores. Concretamente, los fal'Cie de Paals empezaron a inspeccionar las profundidades de la tierra, las aguas y los cielos en busca de la Puerta, pensando que esta se encontraría en el reino de la materia. Por su parte, los fal'Cie de Lindzei desarrollaron un plan alternativo destinado a encontrar la Puerta en el reino de los espíritus. Pretendían realizar un sacrificio de millones vidas para abrir la Puerta de las almas de par en par y hacer regresar a la deidad creadora. Es por esta razón por la que crearon el Nido, un gigantesco criadero de humanos que en el futuro debería ser destruido junto a los millones de vidas que lo habitaran en ese momento.
| Final Fantasy XIII
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| Historia completa
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| Personajes
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| Personajes principales
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| Oerba Yun Fang - Hope Estheim - Lightning - Sazh Katzroy - Snow Villiers - Oerba Dia Vanille
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| Personajes secundarios y minoritarios
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| Aimee - Amodar - Bartholomew Estheim - Bertie - Bhakti - Choco, el chocobo - Chocobito - Cid Raines - Claire Farron - Dajh Katzroy - Elida - Flash - Gadot - Galenth Dysley - Hal - Jihl Nabaat - Kai - Lebreau - Lysa - Maqui - Mary-poo - Mimi - Nora Estheim - Paddra-nus Yuul - Rygdea - Serah Farron - Sonia - Yaag Rosch - Yuj
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| Dioses, fal'Cie, eidolones y otras criaturas
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| Alejandro - Ánima - Átomo - Bahamut - Baldanders - Bhunivelze - Bismarck - Brunilda - Dahaka - Edén - Etro - Fénix - Hecatónquiro - El Huérfano - Ifrit - Kjata - Lamú - Leviatán - Lindzei - La Luz - Minerva - Muin - Odín - Paals - Ragnarok - Rubí - Shiva Nix - Shiva Stiria - Sirena - Sleipnir - Titán - Valefor
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| Otros enemigos únicos
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| Anavatapta - Bégimo Káiser - Bégimo X - Bituitos - Cañón de Leve - Cingetos - Ectoflán - Edimmu - Enki - Enlil - Genserico - Manasvin - Mitrídates - Mushufushu - Penangalán - El Piasa - Rakshasa - Ronin caído - Sicario PSICOM - Sifax - Tiamat - Ushmugal - Yu Jin Xiang - Zenobia
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| Localizaciones
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| El Nido
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| Barranco de Euride - Bodhum, ciudad costera - Bosque de Gapra, parque ecológico - Cumbres Infames, tierra de abandono - El Despeñadero, zona prohibida - Edén, sede del Sanctum - Floresta de Sunleth, reserva natural - Lago Bresha, confines del Nido - Nautilus, ciudad de ensueño - Palumpolum, capital del comercio - Quinta Arca, vestigio oculto - Vestigio de Bodhum
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| El Gran Paals, Tierra Ignota
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| Estepa de Archylte - Lago Sulyya - Montes de Yaschas - Oerba - Quebrada de la Casta - Torre de Taejin - Túneles de Mah'habara - Valle Central
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| Otros lugares
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| Cuna del Huérfano, trono consagrado - Dimensión Invisible
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| Términos
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| Animales del Nido - Arcas - Armamento biológico - Autómatas de Paals - Brigada Expedicionaria - Caballería - Chocobos - Cie'th - Colosos - Cristales - Cuerpo de Guardabosques - Custodios de Edén - Despojos del Inframundo - Día de la Ira - Deidad - Dioses - Divinidad - Efigies - Eidolones - Fal'Cie - Gendarmería de Palumpolum - Guardia - Guerra de Oclusión - Humanos - Hundimiento - Lindblum - Lu'Cie - Magia - Marca - Martirios - Misión - Misticitas - Moguris - Monstruos salvajes - NORA - Operación Nora - Ovejas - Palamecia - Pilar de cristal - Pompa Sancta - Primarca - PSICOM - Puerta de las almas - Purga - Sanctum - Tecnología PMA - Telefigies - Terminales de servicio - Trece días - Unidades bélicas - Vestigios - Vigilantes de Bodhum - Vigilantes del Nautilus
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